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Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
La Cacciatrice di Tempeste infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella sua mano.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla almeno una Pianura, quel giocatore guadagna 1 punto di vita.
{TAP} : Distruggi la creatura blu bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che è STAPpata.
{NERO},{TAP} : Tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio, viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano.
Passa-isole.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa blu fino alla fine del turno.
Passa-pianure.
{TAP} : L'Entità Psionica infligge 2 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio e 3 danni a se stessa.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma Primordiale ed essa ti infligge X danni.
{NERO}{ROSSO} : Pavel Maliki prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Le Leggende rosse che controlli hanno "branco con altre Leggende".
Ogniqualvolta una Montagna controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita.
{4},{TAP} : Metti un segnalino matrice su una creatura bersaglio e quella creatura guadagna "Rimuovi un segnalino matrice da questa creatura : Rigenera questa creatura". Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento.
Tutti i Coboldi che tu controlli prendono +0/+1 e hanno travolgere.
Fino alla fine del turno, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio.