La Purificazione Psichica infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare la Purificazione Psichica dalla tua mano, quell'avversario perde 5 punti vita.
Volare ;{VERDE}{VERDE}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
{4},{TAP} : Per una sola magia in questo turno, puoi pagare mana incolore pari al suo costo di mana convertito invece del costo di mana di quella magia. (Vengono pagati anche i costi addizionali.)
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che tu spenda {BLU}{NERO}{ROSSO}. ;Ogniqualvolta Nicol Bolas danneggia un avversario, quel giocatore scarta la sua mano
{2}{VERDE}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha "Branco con altri Lupi della Caccia".
Scarta una carta dalla tua mano : Se la carta scartata è una carta terra, i Confini delle Terra infliggono 2 danni ad un giocatore bersaglio. Qualsiasi giocatore può utilizzare questa abilità.
{NERO}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno.
{TAP} : Lady Caleria infligge 3 danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio.
{2},{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura bersaglio che controlli. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Il Demone Burlone infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature bianche che quel giocatore controlla.
Le creature verdi che tu controlli guadagnano +0/+2.
Protezione dal rosso. ;Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.
Furia 1
Sacrifica una Palude : Rigenera la creatura nera bersaglio.
Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, scegli tra volare, attacco improvviso, travolgere o furia 3. Gabriel Angelfire guadagna quella abilità fino al tuo prossimo mantenimento.