{2}{VERDE}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha "Branco con altri Lupi della Caccia".
Scarta una carta dalla tua mano : Se la carta scartata è una carta terra, i Confini delle Terra infliggono 2 danni ad un giocatore bersaglio. Qualsiasi giocatore può utilizzare questa abilità.
{NERO}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno.
{TAP} : Lady Caleria infligge 3 danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio.
{2},{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura bersaglio che controlli. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Il Demone Burlone infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature bianche che quel giocatore controlla.
Le creature verdi che tu controlli guadagnano +0/+2.
Protezione dal rosso. ;Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.
Furia 1
Sacrifica una Palude : Rigenera la creatura nera bersaglio.
Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, scegli tra volare, attacco improvviso, travolgere o furia 3. Gabriel Angelfire guadagna quella abilità fino al tuo prossimo mantenimento.
I Coboldi Scarlatti sono una carta rossa.
Volare, Furia 2 ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}{NERO}.
{1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando La Strega del Mare finisce in un cimitero dal gioco, tutte le creature che le hanno inflitto danno in questo turno diventano 0/2. (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
Quando l'Effige Fiammeggiante finisce nel cimitero dal gioco, l'Effige Fiammeggiante infligge X danni alla creatura bersaglio, dove X è 3 più l'ammontare dei danni inflitti all'Effige Fiammeggiante in questo turno da altre fonti chiamate Effige Fiammeggiante.
Protezione dal rosso ;Le Bestie di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente bianco.