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Aggirare ;{1}{BIANCO}{BIANCO} : Il Cavaliere bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Unicorno Zebrato infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.
Protezione dal Bianco. ;{1}{ROSSO} : L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Fase ;All'inizio del tuo di mantenimento, puoi spendere {2}{BLU}{VERDE}. Se non lo fai, il Wurm Temporale scompare. ;Quando il Wurm Temporale riappare, metti un segnalino +1/1 su di esso.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;Alla fine del turno, se è stato inflitto danno al Muro della Resistenza in questo turno, metti un segnalino +0/+1 su di esso.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{NERO}, Sacrifica il Muro di Cadaveri : Distruggi la creatura bersaglio che il Muro di Cadaveri sta bloccando.
Il Geyser Vulcanico infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{VERDE},{TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio.
{1}{X},{TAP} : Metti X segnalini carica sull'Otre dei Venti. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. ;All'inizio della tua prima fase principale, se l'Otre dei Venti ha un segnalino carica su di sé, TAPpalo e rimuovi da esso tutti i segnalini carica. Poi aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è il numero di segnalini carica rimossi in questo modo.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento il Genio di Vapore scompare a meno che tu spenda {BLU}{BLU}.
{NERO}, Sacrifica la Pantera di Urborg : Distruggi la creatura bersaglio che sta bloccando la Pantera di Urborg. ;Sacrifica una creatura chiamata Ombra Ferale, una creatura chiamata Ladro di Respiri e la Pantera di Urborg : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Spirito della Notte e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Pungiglione dell'Ape di Unyaro infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.