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Il Pungiglione dell'Ape di Unyaro infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Mantenimento Cumulativo {1}{NERO} ;All'inizio di ogni mantenimento, se La Scalinata di Lapidi è in gioco, ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera con rapidità di nome Lapide per ogni creatura presente nel proprio cimitero. ;Alla fine del turno o quando la Scalinata di Lapidi lascia il gioco, distruggi tutte le pedine messe in gioco con essa. Non possono essere rigenerate.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la Sete entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Sete a meno che tu spenda {BLU}.
Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura bersaglio un danno pari al numero di Montagne che controlli.
Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Mentre il Riflesso Tremolante entra in gioco, scegli un tipo di terra. ;Tutte le terre di quel tipo hanno fase.
Rimetti in gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
La prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggere danno alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Se viene prevenuto in questo modo un danno da una fonte nera, guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
{BLU},{TAP} : Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;{ROSSO},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
La Cava di Rocce Catramose entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o una carta Palude e mettila in gioco. Poi rimescola il grimorio.