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Distruggi tutte le creature bianche oppure tutte le creature verdi. Non possono essere rigenerate. Perdi 2 punti vita per ogni creatura messa in un cimitero in questo modo.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura non artefatto. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Famelico. Se non lo fai, TAPpa il Vampiro Famelico.
Lo Spirito Radiante prende +1/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero.
Mantenimento Cumulativo - {1} ;Mentre il Circolo di Protezione Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ;{1} : La prossima volta che una fonte a tua scelta e del colore scelto ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
Scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con una terra bersaglio che un avversario controlla. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Distruggi un qualsiasi numero di creature bersaglio. Perdi 3 punti vita per ogni creatura bersagliata in questo modo.
Branco, Travolgere.
All'inizio del tuo mantenimento, il Genio dai Denti Aguzzi ti infligge 1 danno.
Volare ;{BIANCO},{TAP} : Il proprietario riprende in mano il Grifone Mtenda e tu riprendi in mano una carta Grifone bersaglio presente nel tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{NERO}, Sacrifica una Palude : Metti un segnalino +1/+1 sull'Ombra del Pantano. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria.