Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio
Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}
Volare ;Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio.
Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.)
Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco.
{1}{BIANCO} : Il Golem di Titanio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni carta nella tua mano. ;Equipaggiare {2}
Travolgere ;{3}{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.
Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno se possono farlo; oppure le creature che tu controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Intrecciare {2}
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
Ogniqualvolta il Rubasangue Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ;{1}{NERO} : Rigenera il Rubasangue Slith.
Affinità con gli artefatti ;Volare
Volare, attacco improvviso.
{3}, {TAP} oppure {ROSSO}, {TAP} : Il Frammento di Granito infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana.
Volare ;Il Dragone Meccanico entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Dragone Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ;{3} : Metti un segnalino +1/+1 sul Dragone Meccanico.