Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Prendere le Redini

Mirrodin

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - Fino alla fine del turno, prendi il controllo di una creatura bersaglio ed essa guadagna rapidità; oppure sacrifica una creatura, dopodiché Prendere le Redini infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Intrecciare {2}{ROSSO} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)

Italiano
EUR 1,34
Solo 1 rimanenti

 

Giustiziere Lossodonte

Mirrodin

Creatura - Soldato Elefante

Il Giustiziere Lossodonte prende +2/+2 per ogni equipaggiamento assegnato ad esso.

Italiano
EUR 2,69
Solo 1 rimanenti

 

Sede del Sinodo

Mirrodin

Terra Artefatto

(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.

German
EUR 2,51
Solo 1 rimanenti

 

Scarica Elettrostatica

Mirrodin

Istantaneo

La Scarica Elettrostatica infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Se è una creatura artefatto, la Scarica Elettrostatica infligge invece 4 danni a quella creatura.

French
EUR 0,27
Solo 1 rimanenti

 

Stendardo del Sole Leonid

Mirrodin

Artefatto

{1}{BIANCO} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

English
EUR 2,02
Solo 2 rimanenti

 

Regola della Legge

Mirrodin

Incantesimo

Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.

German
EUR 0,80
Solo 1 rimanenti

 

Mountain
Montagna

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.

Spanish
EUR 0,50
Solo 1 rimanenti

 

Swamp
Palude

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.

Spanish
EUR 0,81
Solo 1 rimanenti

 

Isola

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,72
Solo 2 rimanenti

 

Guanti Vulshok

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +4/+2 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;Equipaggiare {3}

Italiano
EUR 0,27
Solo 1 rimanenti

 

Sviluppo Bellico

Mirrodin

Istantaneo

Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Sete di Conoscenza

Mirrodin

Istantaneo

Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.

Italiano
EUR 1,58
Solo 1 rimanenti

 

Torre della Fortuna

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Pesca quattro carte.

French
EUR 0,44
Solo 1 rimanenti

 

Torre dei Campioni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.

French
EUR 0,44
Solo 2 rimanenti

 

Stendardo del Sole Leonid

Mirrodin

Artefatto

{1}{BIANCO} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

French
EUR 0,46
Solo 1 rimanenti

 

Dragone Meccanico

Mirrodin

Creatura Artefatto

Volare ;Il Dragone Meccanico entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Dragone Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ;{3} : Metti un segnalino +1/+1 sul Dragone Meccanico.

French
EUR 0,70
Solo 1 rimanenti

 

Vermicolo

Mirrodin

Creatura - Orrore

Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno.

French
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Cascata Temporale

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ;Intrecciare {2}

French
EUR 0,36
Solo 1 rimanenti

 

Elementale di Mercurio

Mirrodin

Creatura - Elementale

{BLU} : L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ;Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio.

French
EUR 16,99
Solo 1 rimanenti

 

Elementale di Mercurio

Mirrodin

Creatura - Elementale

{BLU} : L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ;Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio.

Spanish
EUR 9,68
Disponibile

 

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