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{TAP} : Il controllore di una creatura artefatto bersaglio la sacrifica. Quel giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta artefatto non creatura, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio.
I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Mantenimento cumulativo--Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper.
{1}, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica il Martire delle Spore : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Ghiottone di Karplusan viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno ad una creatura o a un giocatore bersaglio.
Mantenimento cumulativo--Lancia una moneta. ;Ogniqualvolta vinci un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Ogniqualvolta perdi un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario.
La creatura attaccante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Volare ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavalcacieli di Tresserhorn da creature con attacco improvviso.
Neutralizza la magia rossa o verde bersaglio.
Neutralizza la magia bersaglio. ;Recupero {2}{BLU}{BLU}
Guadagni 4 punti vita. ;Recupero {1}{BIANCO}
Volare ;{BIANCO}, {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio.
Sacrifica l'Unicorno di Ronom : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;{TAP} : La Giavellottiera di Kjeldor infligge a una creatura che sta attaccando o che sta bloccando un danno pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Giavellottiera di Kjeldor.
Volare, attacco improvviso ;Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.
Mantenimento cumulativo {BIANCO} o {BLU} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando il Guardiano dei Gufi Jötun viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare per ogni segnalino epoca su di esso.
Mantenimento cumulativo--Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Incanta creatura ;Mantenimento cumulativo {Neve} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;La creatura incantata prende +3/+3 per ogni segnalino epoca presente sul Rivestimento di Ghiaccio.
Incanta creatura ;La creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. ;{Neve} : La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)