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Distruggi la creatura verde o bianca bersaglio.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {2} più {2} addizionali per ogni carta Strapparune presente in ogni cimitero.
Il Serpente di Ronom non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli una terra neve. ;Quando non controlli terre neve, sacrifica il Serpente di Ronom.
{2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica il Martire del Gelo : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {X}.
{2}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se lo fai, neutralizza quella magia se ha lo stesso costo di mana convertito della carta rivelata.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{Neve}, {TAP}, Sacrifica la Bocca di Ronom : La Bocca di Ronom infligge 4 danni alla creatura bersaglio. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Mantenimento cumulativo {1} ;Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo della Fine dell'Ibernazione, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Fine dell'Ibernazione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Il Ragno Gelotela può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta il Ragno Gelotela blocca una creatura con volare, metti un segnalino +1/+1 sul Ragno Gelotela alla fine del combattimento
{Neve} : Il Termopode guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Sacrifica una creatura : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{2}, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri : La Martire delle Ceneri infligge X danni a ogni creatura senza volare.
{Neve} : Rigenera i Morti di Gelomantato. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+1 e ha "{Neve} : Questa creatura non può essere bloccata in questo turno, tranne che dalle creature neve." ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare, paura ;Mantenimento cumulativo {NERO} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Recupero {2}{NERO}
Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Ogniqualvolta viene pagato il mantenimento cumulativo del Caduto di Balduvia, esso prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni {NERO} o {ROSSO} pagato in questo modo.
{1}, {TAP} : TAPpa o STAPpa il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ;Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila.