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Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione.
Volare ;{1}{Neve} : Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{X}{X}{1} : Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Travolgere ;Mantenimento cumulativo--Metti un segnalino +1/+1 su una creatura controllata da un avversario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta neve e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare ;{2}{Neve} : TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Le creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Protezione dal bianco ;{NERO} : Il Crociato di Stromgald guadagna volare fino alla fine del turno. ;{NERO}{NERO} : Il Crociato di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;{4}{NERO}{NERO}, {TAP}, Sacrifica il Discepolo di Tevesh Szat : La creatura bersaglio prende -6/-6 fino alla fine del turno.
Distruggi la creatura verde o bianca bersaglio.
Il Serpente di Ronom non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli una terra neve. ;Quando non controlli terre neve, sacrifica il Serpente di Ronom.
{2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica il Martire del Gelo : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {X}.
{2}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte.
{BLU}, {TAP} : La terra neve bersaglio diventa una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra.
Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 1 più il numero di carte Grido di Guerra di Kjeldor presenti in tutti i cimiteri.
{BIANCO} : Il Battipista di Kjeldor prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;{Neve} : Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Travolgere ;Se un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal gioco, invece rimuovila dal gioco. ;Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con il Nulligozzo: Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Volare, cautela ;{TAP} : Quando una creatura bersaglio diversa dalla Valchiria dell'Adarkar viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo.