Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Sanguisughe

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Stregoneria

Il giocatore bersaglio perde tutti i segnalini veleno. Le Sanguisughe infliggono a quel giocatore 1 danno per ogni segnalino veleno rimosso in questo modo.

English
EUR 6,90
Solo 1 rimanenti

 

Lucertola Salterina

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Creatura - Lucertola

{1}{VERDE} : La Lucertola Salterina guadagna volare e prende -0/-1 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,36
Solo 1 rimanenti

 

Foschia Famelica (Version 1)

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Creatura - Nebbia

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Foschia Famelica (Version 1)

Homelands

Creatura - Nebbia

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Lupo da Battaglia

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Creatura - Lupo

Attacco Improvviso ;{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento.

Italiano
EUR 2,12
Solo 1 rimanenti

 

Lupo da Battaglia

Homelands

Creatura - Lupo

Attacco Improvviso ;{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento.

English
EUR 2,12
Solo 2 rimanenti

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

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Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

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Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Bando di Feroz

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Artefatto

Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate.

English
EUR 0,72
Solo 2 rimanenti

 

Festino dell'Unicorno (Version 1)

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +4/+0.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Festino dell'Unicorno (Version 1)

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +4/+0.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Spiritello Nobile

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Creatura - Nobile

Volare ;Gli Spiritelli che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Gli Spiritelli che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 3,58
Solo 3 rimanenti

 

Barriera Corallina

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Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

Italiano
EUR 0,36
Solo 3 rimanenti

 

Barriera Corallina

Homelands

Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Sciame Meccanico

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Creatura Artefatto

Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ;Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Sciame Meccanico

Homelands

Creatura Artefatto

Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ;Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Destriero Meccanico

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Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Destriero Meccanico

Homelands

Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Gnomi Meccanici

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Creatura Artefatto

{3},{TAP} : Rigenera la creatura artefatto bersaglio.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Uomini Bestia

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Creatura - Eroe

{BIANCO} : Gli Uomini Bestia guadagnano Branco fino alla fine del turno.

English
EUR 2,23
Solo 2 rimanenti

 

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