Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura.
L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca.
Il Prosciugare infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Distruggi la creatura artefatto bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2. ;Sacrifica il Carapace : Rigenera la creatura incantata.
Travolgere ;La Carrozza Nera non STAPpa durante il tuo STAP. ;Sacrifica una creatura : STAPpa la Carrozza Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2.
Attacco Improvviso, Rapidità.
{BIANCO},{TAP} : La Matrona dell'Abbazia prende +0/+3 fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno.
{BLU} : Rigenera il Troll Marino. Gioca quest'abilità solo se il Troll Marino ha bloccato o è stato bloccato da una creatura blu in questo turno.
Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero.