Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Sciamano di Anaba (Version 1)

Homelands

Creatura - Sciamano Minotauro

{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Guardia del Corpo di Anaba (Version 1)

Homelands

Creatura - Minotauro

Attacco improvviso.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Guardia del Corpo di Anaba (Version 1)

Homelands

Creatura - Minotauro

Attacco improvviso.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Tempesta dell'Etere

Homelands

Incantesimo

Le carte creatura non possono essere giocate. ;Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Tempesta dell'Etere

Homelands

Incantesimo

Le carte creatura non possono essere giocate. ;Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.

English
EUR 0,54
Disponibile

 

Muro di Alghe

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Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{BLU}{BLU},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Muro Alga 0/1 blu con difensore.

Italiano
EUR 4,90
Solo 1 rimanenti

 

Veldrane di Sengir

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Creatura Leggendaria

{1}{NERO}{NERO} : Veldrane di Sengir prende -3/-0 e guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.

English
EUR 1,78
Solo 3 rimanenti

 

Tregua

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Istantaneo

Ogni giocatore può pescare fino a due carte. Per ogni carta in meno di due che un giocatore pesca in questo modo, quel giocatore guadagna 2 punti vita.

English
EUR 0,72
Solo 2 rimanenti

 

Immondi di Timmerian

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Creatura - Immondo

Rimuovi dal mazzo gli Immondi di Timmerian prima di giocare se non giochi per la posta. ;{NERO}{NERO}{NERO}, Sacrifica gli Immondi di Timmerian : Il proprietario di un artefatto bersaglio può aggiungere alla posta la prima carta del suo grimorio. Se quel giocatore non lo fa, scambia la proprietà di quell'artefatto e degli Immondi di Timmerian. Metti la carta artefatto nel tuo cimitero e gli Immondi di Timmerian da dovunque siano nel cimitero di quel giocatore. Questo cambio di proprietà è permanente.

English
EUR 2,21
Disponibile

 

Pipistrelli di Sengir (Version 2)

Homelands

Creatura - Pipistrelli

Volare. ;Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dai Pipistrelli di Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +1/+1 sui Pipistrelli di Sengir.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Pipistrelli di Sengir (Version 2)

Homelands

Creatura - Pipistrelli

Volare. ;Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dai Pipistrelli di Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +1/+1 sui Pipistrelli di Sengir.

English
EUR 0,36
Solo 2 rimanenti

 

Ragno delle Radici

Homelands

Creatura - Ragno

Ogniqualvolta il Ragno delle Radici blocca, prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Ragno delle Radici

Homelands

Creatura - Ragno

Ogniqualvolta il Ragno delle Radici blocca, prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

English
EUR 0,54
Disponibile

 

Reveka, Maga Sapiente

Homelands

Creatura Leggendaria

{TAP} : Reveka, Maga Sapiente infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

English
EUR 2,24
Solo 1 rimanenti

 

Miniera degli Orchi

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Incanta Terra

Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La Miniera degli Orchi entra in gioco con tre segnalini minerale su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento e ogniqualvolta la terra incantata diventa TAPpata, rimuovi un segnalino minerale dalla Miniera degli Orchi. Se non ci sono segnalini minerale sulla Miniera degli Orchi, distruggi la terra incantata e la Miniera degli Orchi infligge 2 danni al controllore della terra incantata.

Italiano
EUR 0,54
Solo 2 rimanenti

 

Miniera degli Orchi

Homelands

Incanta Terra

Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La Miniera degli Orchi entra in gioco con tre segnalini minerale su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento e ogniqualvolta la terra incantata diventa TAPpata, rimuovi un segnalino minerale dalla Miniera degli Orchi. Se non ci sono segnalini minerale sulla Miniera degli Orchi, distruggi la terra incantata e la Miniera degli Orchi infligge 2 danni al controllore della terra incantata.

English
EUR 0,54
Solo 2 rimanenti

 

Marjhan

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Creatura - Serpe

Marjhan non STAPpa durante il tuo STAP. ;Marjhan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica Marjhan. ;{BLU}{BLU}, Sacrifica una creatura : STAPpa Marjhan. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ;{BLU}{BLU} : Marjhan prende -1/-0 fino alla fine del turno e infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio senza volare.

English
EUR 1,78
Solo 3 rimanenti

 

Minotauro del Labirinto (Version 1)

Homelands

Creatura - Minotauro

Ogniqualvolta il Minotauro del Labirinto blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Minotauro del Labirinto (Version 1)

Homelands

Creatura - Minotauro

Ogniqualvolta il Minotauro del Labirinto blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Utensili di Joven

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Artefatto

{4},{TAP} : La creatura bersaglio non può essee bloccata in questo turno tranne che dai Muri.

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

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