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{TAP} : Reveka, Maga Sapiente infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La Miniera degli Orchi entra in gioco con tre segnalini minerale su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento e ogniqualvolta la terra incantata diventa TAPpata, rimuovi un segnalino minerale dalla Miniera degli Orchi. Se non ci sono segnalini minerale sulla Miniera degli Orchi, distruggi la terra incantata e la Miniera degli Orchi infligge 2 danni al controllore della terra incantata.
Marjhan non STAPpa durante il tuo STAP. ;Marjhan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica Marjhan. ;{BLU}{BLU}, Sacrifica una creatura : STAPpa Marjhan. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ;{BLU}{BLU} : Marjhan prende -1/-0 fino alla fine del turno e infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio senza volare.
Ogniqualvolta il Minotauro del Labirinto blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
{4},{TAP} : La creatura bersaglio non può essee bloccata in questo turno tranne che dai Muri.
Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta. ;Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -0/-1. ;La creatura incantata non può bloccare una creatura con forza maggiore o uguale della costituzione della creatura incantata.
Alla fine del combattimento, metti un segnalino -0/-2 su tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dal Lupo Mannaro Maggiore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura.
L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca.
Il Prosciugare infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Distruggi la creatura artefatto bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2. ;Sacrifica il Carapace : Rigenera la creatura incantata.