{4},{TAP} : La creatura bersaglio non può essee bloccata in questo turno tranne che dai Muri.
Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta. ;Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -0/-1. ;La creatura incantata non può bloccare una creatura con forza maggiore o uguale della costituzione della creatura incantata.
Alla fine del combattimento, metti un segnalino -0/-2 su tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dal Lupo Mannaro Maggiore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura.
L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca.
Il Prosciugare infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Distruggi la creatura artefatto bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2. ;Sacrifica il Carapace : Rigenera la creatura incantata.
Travolgere ;La Carrozza Nera non STAPpa durante il tuo STAP. ;Sacrifica una creatura : STAPpa la Carrozza Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2.
Attacco Improvviso, Rapidità.
{BIANCO},{TAP} : La Matrona dell'Abbazia prende +0/+3 fino alla fine del turno.