Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Pipistrelli di Sengir (Version 2)

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Creatura - Pipistrelli

Volare. ;Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dai Pipistrelli di Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +1/+1 sui Pipistrelli di Sengir.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Minotauro del Labirinto (Version 1)

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Creatura - Minotauro

Ogniqualvolta il Minotauro del Labirinto blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Utensili di Joven

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Artefatto

{4},{TAP} : La creatura bersaglio non può essee bloccata in questo turno tranne che dai Muri.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Iettatura

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Istantaneo

Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta. ;Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento.

Italiano
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Lupo Mannaro Maggiore

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Creatura - Licantropo

Alla fine del combattimento, metti un segnalino -0/-2 su tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dal Lupo Mannaro Maggiore.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Marcia Funebre

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Chandler

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Creatura Leggendaria

{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Distruggi la creatura artefatto bersaglio.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Burocrati di Aysen (Version 1)

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Creatura - Burocrate

{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Rimpicciolire (Version 1)

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Istantaneo

La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Pirati della Barriera (Version 1)

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Creatura - Nave

Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Ordine Primordiale

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Incantesimo

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ordine Primordiale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di terre non base che controlla.

Italiano
EUR 1,92
Disponibile

 

Falcone delle Mese (Version 1)

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Creatura - Uccello

Volare ;{1}{BIANCO} : Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Lupo da Battaglia

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Creatura - Lupo

Attacco Improvviso ;{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento.

Italiano
EUR 1,69
Solo 2 rimanenti

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

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Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Festino dell'Unicorno (Version 1)

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +4/+0.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Spiritisti

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Creatura - Spiritista

Protezione dal Nero.

Italiano
EUR 0,54
Solo 3 rimanenti

 

Barriera Corallina

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Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Sciame Meccanico

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Creatura Artefatto

Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ;Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Destriero Meccanico

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Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Barone Sengir

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Creatura Leggendaria

Volare ;Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ;{TAP} : Rigenera il Vampiro bersaglio.

Italiano
EUR 4,97
Solo 2 rimanenti

 

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