Quando non controlli altri artefatti, sacrifica il Centurione del Sinodo.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Il Riparo di Erba-Lama blocca in ogni turno se può farlo.
Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio grimorio scoperta. ;{TAP}, Sacrifica la Lanterna della Perspicacia : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio.
Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana per le magie che giochi.
{3} : La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) ;La creatura equipaggiata prende +1/+5. ;Equipaggiare {2}
La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ;{BIANCO}{BIANCO}{BLU}{BLU}{NERO}{NERO}{ROSSO}{ROSSO}{VERDE}{VERDE}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita.
{5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Profetizzare 2
Le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore."
La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ;Profetizzare 2
Aggiungi {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Verde. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde.
Rapidità ;Il Ferrospinato Infernale non può bloccare.
Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario.
Il Nim Grottesco prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
Paura ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu sacrifichi una creatura.
Scegli una delle seguenti opzioni - Cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di un tipo di terra base con un altro; oppure cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di una parola colore con un altra. (Questi effetti non cessano alla fine del turno.) ;Intrecciare {2}
Volare ;Quando gli Spazzatori Aerocustodi entrano in gioco, puoi far riprendere in mano ai proprietari fino a due creature bersaglio.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Profetizzare {2} (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo al tuo grimorio e le restanti in cima ad esso in un qualsiasi ordine.)