La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ;{BIANCO}{BIANCO}{BLU}{BLU}{NERO}{NERO}{ROSSO}{ROSSO}{VERDE}{VERDE}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita.
{5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Profetizzare 2
Le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore."
La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ;Profetizzare 2
Aggiungi {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Verde. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde.
Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni terra TAPpata controllata dai tuoi avversari.
Rapidità ;Il Ferrospinato Infernale non può bloccare.
Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario.
Il Nim Grottesco prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
Paura ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu sacrifichi una creatura.
Scegli una delle seguenti opzioni - Cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di un tipo di terra base con un altro; oppure cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di una parola colore con un altra. (Questi effetti non cessano alla fine del turno.) ;Intrecciare {2}
Volare ;Quando gli Spazzatori Aerocustodi entrano in gioco, puoi far riprendere in mano ai proprietari fino a due creature bersaglio.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Profetizzare {2} (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo al tuo grimorio e le restanti in cima ad esso in un qualsiasi ordine.)
Cautela ;Fintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, i Felini che tu controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco.
{2} : Previeni il prossimo danno che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe in questo turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere. ;{VERDE}{VERDE} : Assegna l'Elmo Cornuto alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.);{2}, Sacrifica l'Eliofiala: L'Eliofiala infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di segnalini carica presenti sull'Eliofiala.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice di Pureacque.