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Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla sua mano. ;Profetizzare 2
{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta.
{BLU}, Scarta dalla tua mano una carta artefatto : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Le abilità attivate dell'artefatto incantato non possono essere giocate. ;Se l'artefatto incantato è una creatura, non può attaccare o bloccare.
Distruggi tutte le creature che ti hanno inflitto danno in questo turno.
{1}{BIANCO}: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Parassita Spinale : Rimuovi un segnalino da un permanente bersaglio.
{TAP} : TAPpa un artefatto bersaglio.
Attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, puoi far infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio.
Modulare - Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio)
{3}{VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero degli artefatti controllati dai tuoi avversari.
Ogniqualvolta l'Aspide del Groviglio blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Ogniqualvolta l'Apripista Fangren attacca, le creature attaccanti guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
Per ogni colore, riprendi in mano dal tuo cimitero fino ad una carta bersaglio di quel colore. Poi rimuovi dal gioco l'Alba di Tutti i Soli.
Assegna l'Equipaggiamento bersaglio alla creatura bersaglio. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia)
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Larva Cosmica a meno che tu sacrifichi due terre.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta artefatto. Quel giocatore scarta quella carta.
Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maneggione Moriok.
Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Tu perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura.
{2}, {TAP}, Sacrifica il Ninnolo del Viaggiatore : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carte terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.