Distruggi tutti gli incantesimi. ;Ciclo {2}
Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4.
{ROSSO} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino.
{ROSSO} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrifica la creatura alla fine del turno.
Volare ;{1}{ROSSO} : Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm della Lava.
Il Vebulide entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Vebulide. ;Quando il Vebulide attacca o blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
Sacrifica una creatura : Il Ghoul di Phyrexia prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Paga metà dei tuoi punta vita, arrotondati per eccesso : La Malvagità in Agguato diventa una creatura Orrore 4/4 con volare.
Passa-paludi.
Sacrifica il Vassallo di Sangue : Aggiungi {NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Quando un avversario gioca una magia, se la Sentinella Velata è un incantesimo, la Sentinella Velata diventa una creatura Illusione con forza e costituzione pari ciascuna al costo di mana convertito di quella magia.
Rimuovi dal gioco la Spirale Temporale. Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero e la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Tu puoi STAPpare fino a sei terre.
Quando il Tutore Severo entra in gioco, rimanda in mano al proprietario l'artefatto o l'incantesimo bersaglio.
Volare ;Quando il Gufo delle Guglie entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Ciclo {2}.