{TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{X},{TAP} : TAPpa X terre bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco e un'altra creatura è in gioco, alla fine del turno rimetti in gioco la prima creatura di quel cimitero sotto il controllo del proprietario.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, metti un segnalino +1/+1 sul Prescelto di Titania.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ;Ciclo {2}.
Distruggi tutti gli incantesimi. ;Ciclo {2}
Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4.
{ROSSO} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino.
{ROSSO} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrifica la creatura alla fine del turno.
Volare ;{1}{ROSSO} : Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm della Lava.
Il Vebulide entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Vebulide. ;Quando il Vebulide attacca o blocca, distruggilo alla fine del combattimento.