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Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ;Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro.
Il Raggio di Calore infligge X danni a una creatura bersaglio.
Tutte le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
Il Predone Goblin non può bloccare.
Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno.
Ogniqualvolta l'Elettrite infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, l'Elettrite infligge un danno pari alla propria forza a ciascuna creatura bloccante.
Eco ;Quando la Bestia del Cratere entra in gioco, infligge 4 danni ad ogni altra creatura.
All'inizio del tuo mantenimento, il Baluardo infligge un danno all'avversario bersaglio pari al numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano all'avversario.
Alla fine del turno di ogni giocatore, l'Antagonismo infligge a quel giocatore 2 danni a meno che uno dei suoi avversari sia già stato danneggiato in quel turno.
Ognuno dei tuoi avversari scarta due carte dalla propria mano.
Sacrifica un qualsiasi numero di artefatti, creature e/o terre. Pesca una carta per ogni permanente sacrificato in questo modo.
Paura ;Ogniqualvolta l'Ordine di Yawgmoth infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio verde.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Nenia Stonata. ;{NERO}, Sacrifica la Nenia Stonata : Guarda la mano dell'avversario e scegli da essa fino a X carte, dove X è pari al numero di segnalini versetto sulla Nenia Stonata. Quel giocatore scarta quelle carte.
Volare ;Lo Zephid non può essere bersaglio di magie o abilità.
Il giocatore bersaglio pesca X carte.