Offerte Yu-Gi-Oh! - Urza's Saga

Island
Isola

Urza's Saga

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,79
Disponibile

 

Island
Isola

Urza's Saga

Terra (Base)
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
English
EUR 0,71
Solo 1 rimanenti

 

Plains
Pianura

Urza's Saga

Terra (Base)
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
English
EUR 0,71
Disponibile

 

Plains
Pianura

Urza's Saga

Terra (Base)
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
English
EUR 0,71
Disponibile

 

Plains
Pianura

Urza's Saga

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,71
Disponibile

 

Swamp
Palude

Urza's Saga

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,71
Disponibile

 

Cava dei Thran

Urza's Saga

Terra (Speciale)
Alla fine del turno, se non controlli creature, sacrifica la Cava dei Thran. ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
English
EUR 4,81
Solo 1 rimanenti

 

Fessura Temporale

Urza's Saga

Artefatto

{5},{TAP} : Mescola il tuo grimorio e rivela la prima carta. Fino alla fine del turno, fintanto che quella carta rimane in cima al tuo grimorio, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano senza pagarne il costo di mana. (Se la magia ha X nel suo costo di mana, X è pari a 0.)

English
EUR 4,04
Solo 2 rimanenti

 

Colosso di Phyrexia

Urza's Saga

Creatura Artefatto
Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ;Paga 8 punti vita : STAPpa il Colosso di Phyrexia. ;Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature.
English
EUR 0,89
Disponibile

 

Fortezza Semovente

Urza's Saga

Creatura Artefatto
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{3} : La Fortezza Semovente prende +3/-1 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
English
EUR 0,38
Solo 1 rimanenti

 

Simbiosi

Urza's Saga

Istantaneo

Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Munificenza di Gea

Urza's Saga

Stregoneria

Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta, rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.

English
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Centauri di Citanul

Urza's Saga

Creatura - Centauro

Eco ;I Centauri di Citanul non possono essere bersaglio di magie o abilità.

English
EUR 1,61
Solo 1 rimanenti

 

Antico Argothiano

Urza's Saga

Creatura - Elfo
{TAP} : STAPpa due terre bersaglio.
English
EUR 1,57
Solo 2 rimanenti

 

Superiorità Strategica

Urza's Saga

Istantaneo
X creature bersaglio bloccate infliggono il danno da combattimento come se non fossero state bloccate in questo turno.
English
EUR 0,53
Solo 1 rimanenti

 

Manto di Fuoco

Urza's Saga

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Manto di Fuoco finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Manto di Fuoco. ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Solo 3 rimanenti

 

Dromosauro

Urza's Saga

Creatura - Lucertola

Ogniqualvolta il Dromosauro blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Motore Stregato

Urza's Saga

Creatura - Orrore

Passa-paludi ;{TAP} : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana. Scegli un avversario. Quell'avversario guadagna il controllo del Motore Stregato. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare un istantaneo.

English
EUR 0,80
Solo 2 rimanenti

 

Paladino Occidentale

Urza's Saga

Creatura - Cavaliere

{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca.

English
EUR 0,80
Solo 1 rimanenti

 

Abbraccio Vampirico

Urza's Saga

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ;Ogniqualvolta una creatura danneggiata dalla creatura incantata in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.

English
EUR 0,49
Solo 3 rimanenti

 

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