{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{ROSSO},{TAP} : La Gola di Shiv infligge 1 danno ad ogni tuo avversario.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sul Codice di Barrin. ;{4},{TAP}, Sacrifica il Codice di Barrin : Pesca X carte, dove X è il numero di segnalini pagina sul Codice di Barrin.
I Ranger Cima-d'-Albero non possono essere bloccati tranne che dalle creature con volare.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Festa di Mezza Estate. ;{VERDE}, Sacrifica la Festa di Mezza Estate : Metti in gioco X pedine creatura Bestia 3/3 verdi, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Festa di Mezza Estate.
Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano.
Ogniqualvolta la Tigre delle Caverne viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca.
Rapidità.
Se una magia rossa infligge danno ad una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di danni più 1.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Crescendo Rombante. ;{ROSSO}, Sacrifica il Crescendo Rombante : Distruggi fino a X terre bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Crescendo Rombante.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ;Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro.
Il Raggio di Calore infligge X danni a una creatura bersaglio.
Tutte le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
Il Predone Goblin non può bloccare.
Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno.
Ogniqualvolta l'Elettrite infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, l'Elettrite infligge un danno pari alla propria forza a ciascuna creatura bloccante.
All'inizio del tuo mantenimento, il Baluardo infligge un danno all'avversario bersaglio pari al numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano all'avversario.