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Paura ;Ogniqualvolta l'Ordine di Yawgmoth infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
Volare ;Lo Zephid non può essere bersaglio di magie o abilità.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. Quando il Lancio finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Lancio.
Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto da fonti che non controlli. ;Quando una carta finisce nel tuo cimitero, sacrifica il Campo d'Energia.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata.
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano.
Attacco improvviso.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare), Attacco Improvviso.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Gargoyle Opalino è un incantesimo, il Gargoyle Opalino diventa una creatura Gargoyle 2/2 con volare.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se la Cariatide Opalina è un incantesimo, la Cariatide Opalina diventa una creatura Soldato 2/2.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Protezione dal rosso ;Ciclo {2}.
Protezione dal nero ;Ciclo {2}.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2. ;Quando l'Aureola Sfolgorante finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Aureola Sfolgorante.