Volare ;Quando il Draghetto Pellegrino entra in gioco, STAPpa fino a 5 terre.
{2},Sacrifica un permanente : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta, rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
Eco
Passa-montagne ;Eco.
Eco.
Rapidità ;Eco
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Manto di Fuoco finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Manto di Fuoco. ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Dromosauro blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno.
Guadagni il controllo di tutti i permanenti che possiedi. (Questo effetto non termina alla fine del turno) ;Ciclo {2}