{4}, Sacrifica gli Gnomi di Rame : Metti in gioco una carta artefatto dalla tua mano.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sul Codice di Barrin. ;{4},{TAP}, Sacrifica il Codice di Barrin : Pesca X carte, dove X è il numero di segnalini pagina sul Codice di Barrin.
Distruggi tutte le creature con volare.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualsiasi altro, il giocatore mette in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano.
La Linea di Demarcazione infligge X danni ad ogni creatura senza volare e a ciascun giocatore.
Ogniqualvolta l'Elettrite infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, l'Elettrite infligge un danno pari alla propria forza a ciascuna creatura bloccante.
Passa-paludi ;{TAP} : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana. Scegli un avversario. Quell'avversario guadagna il controllo del Motore Stregato. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare un istantaneo.
Volare. ;Quando l'Orrore Abissale entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Il giocatore bersaglio pesca X carte.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sull'Abiurazione. ;{BLU}, Sacrifica l'Abiurazione : Il proprietario riprende in mano X permanenti, dove X è il numero di segnalini versetto presenti sull'Abiurazione.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Liturgia di Serra. ;{BIANCO}, Sacrifica la Liturgia di Serra : Distruggi fino a X artefatti e/o incantesimi bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Liturgia di Serra.
Rimetti in gioco TAPpate sotto il controllo dei loro proprietari tutte le terre base presenti in tutti i cimiteri.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Titano Opalino è un incantesimo, il Titano Opalino diventa una creatura Gigante 4/4 con protezione da ciascun colore di quella magia.
Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Metrognomo dalla tua mano, metti in gioco quattro pedine creatura artefatto Gnomo 1/1. ;{4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Gnomo 1/1.