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Ogniqualvolta il Dromosauro blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno.
Guadagni il controllo di tutti i permanenti che possiedi. (Questo effetto non termina alla fine del turno) ;Ciclo {2}
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ;Ogniqualvolta una creatura danneggiata dalla creatura incantata in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.
{NERO} : Rigenera i Morti Indegni.
Volare ;Ogniqualvolta lo Skirge Famelico attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Sacrifica l'Inquietudine dei Malvagi : Riprendi in mano tutte le carte creatura finite nel tuo cimitero dal gioco dall'inizio del turno.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Nono può essere rigenerata. ;Ciclo {2}
Volare ;Quando il Cucciolo Oscuro entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
{NERO},{TAP} : Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero.
Volare. ;Quando l'Orrore Abissale entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
{TAP} : I proprietari riprendono in mano il Mago Mentore e una creatura bersaglio che tu controlli.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi il suo costo di mana."