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Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio attaccante.
Quando la Duplicità entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del tuo grimorio. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare tutte le carte che hai in mano con quelle rimosse dal gioco con la Duplicità. ;Alla fine del tuo turno, scarta una carta dalla tua mano. ;Quando la Duplicità lascia il gioco, metti tutte le carte rimosse dal gioco con la Duplicità nei cimiteri dei proprietari.
Ombra.
{NERO} : Rigenera il Cacciatore delle Tenebre. ;{NERO} : Il Cacciatore delle Tenebre prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Puoi scegliere di non STAPpare Regina delle Bare durante il tuo STAP. ;{2}{NERO},{TAP} : Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio presente in un cimitero. ;Ogniqualvolta la Regina delle Bare diventa STAPpata, rimuovi dal gioco tutte le creature messe in gioco da essa. ;Ogniqualvolta perdi il controllo della Regina delle Bare, rimuovi dal gioco tutte le creature messe in gioco da essa.
{1} : La prossima volta che una creatura con ombra a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{2}{NERO}{NERO} : Rimuovi dal gioco la Carognetta e la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. Gioca questa abilità solo se la Carognetta è nel tuo cimitero.
Passa-montagne.
Il proprietario riprende in mano la Caduta Interrotta : Rigenera la creatura bersaglio.
Ogniqualvolta le Scimmie di Rath attaccano, non STAPpano durante il successivo STAP del loro controllore.
Quando il Wurm Selvatico entra in gioco, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm Selvatico.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.