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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando Lingua di Rana entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata può bloccare come se avesse volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;L'Urlo senza Fine entra in gioco con X segnalini urlo su di sé. ;La creatura incantata prende +1/+0 per ciascun segnalino urlo presente sull'Urlo senza Fine.
Attacco Improvviso.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il Cane da Guardia blocca in ogni turno, se può farlo. ;Ogniqualvolta una creatura ti attacca, se il Cane da Guardia è STAPpato, quella creatura prende -1/-0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare, bloccare e le sue abilità attivate non possono essere usate. Il controllore della creatura incantata può sacrificare un permanente per ignorare questa abilità fino alla fine del turno. ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano la Maledizione di Volrath.
Ombra. ;{BLU} : Metti il Popolo della Nebbia Thalakos in cima al grimorio del suo proprietario.
Il Pungiglione Parassita entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 da Pungiglione Parassita : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Ombra. ;Ogniqualvolta il Lanciere Soltari attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento.
{1}{VERDE} : Rigenera il Troll di Cielsudario.
Ogniqualvolta lo Squassatore infligge danni ad un giocatore, quel giocatore scarta la sua mano, poi pesca lo stesso numero di carte.
Protezione dal Blu. ;Lo Scragnoth non può essere neutralizzato.
Gli Scarafaggi Chelati non possono essere bersaglio di magie o abilità.