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Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita.
{BIANCO},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio.
Sacrifica una Palude : Il Predatore della Palude guadagna paura fino alla fine del turno.
Il Magmasauro entra in gioco con 5 segnalini +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Magmasauro a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. Se sacrifichi il Magmasauro in questo modo, esso infligge un ammontare di danni pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di sé, a tutte le creature senza volare e a tutti i giocatori.
Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli da essa una carta che non sia una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome della carta scelta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Rapidità.
Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Le creature nere non possono attaccare né bloccare.
{NERO}{NERO} : Distruggi la creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo.
Attacco Improvviso ;{BIANCO}{BIANCO} : Il Cavaliere dell'Alba guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Gli artefatti non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{BLU} : Il Granchio Gigante non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
{ROSSO} : La Salamandra Mutaroccia infligge 1 danno alla creatura bersaglio che la sta bloccando.