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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+0 finché sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1.
L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Quando il Servitore di Volrath lascia il gioco, sacrifica una creatura.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
{1}{VERDE} : La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
{NERO} : Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio che controlli.
Ogniqualvolta una creatura ti attacca, guadagni 1 punto vita.
Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare come se avessero volare. ;{BIANCO} : Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare una creatura addizionale in questo turno.
La Driade di Duramen può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
{3},{TAP} : Metti un segnalino elisir sulla Bottiglia di Essenze. ;{TAP}, Rimuovi tutti i segnalini elisir dalla Bottiglia di Essenze : Guadagni 2 Punti Vita per ogni segnalino elisir rimosso in questo modo.