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Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte.
Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare.
Ogni giocatore, in ogni momento in cui potrebbe giocare un istantaneo, può giocare le carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a {3}, senza pagare il loro costo di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
Sacrifica due creature : Metti in gioco una pedina creatura Carnivoro 3/1 rossa.
{TAP} : Previeni il prossimo danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{1} : Aggiungi {BIANCO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ;Il numero massimo della tua mano è due.
Distruggi due creature bersaglio non nere. Perdi 5 punti vita.
La creatura bersaglio perde ombra fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
{2},{TAP} : Scegli una delle opzioni seguenti - Volare, Attacco Improvviso, Travolgere, o Ombra. La creatura bersaglio dotata dell'abilità scelta, la perde fino alla fine del turno e un'altra creatura bersaglio guadagna quell'abilità fino alla fine del turno.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno distruggi quella creatura.
Il Krakilin entra in gioco con X segnalini +1/+1 sopra di se. ;{1}{VERDE} : Rigenera il Krakilin.
{3},{TAP} : Metti le prime due carte del grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo procedimento.