Protezione dal nero. ;Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte presenti nel proprio cimitero.
I giocatori non possono bloccare con creature verdi e/o bianche in questo turno. ;Flashback - {1}{ROSSO}, Paga 3 punti vita.
Come costo addizionale per giocare i Sogni Irrequieti, scarta X carte dalla tua mano. ;Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta l'Ibrido Grottesco infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ;Scarta una carta dalla tua mano : L'Ibrido Grottesco guadagna volare e protezione dal verde e dal bianco fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
Tutti gli Incubi prendono +1/+1. ;{NERO}{NERO}{NERO}, Paga 3 punti vita : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella creatura è nera ed è un Incubo in aggiunta agli altri suoi tipi di creatura. ;Quando Chainer, Signore di Dementia lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti gli Incubi.
Come costo addizionale per giocare i Sogni Agitati, scarta X carte dalla tua mano. ;I proprietari riprendono in mano X permanenti non terra bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino brandello sul Vandalo Cefalide. Poi metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio tante volte quanti sono i segnalini brandello presenti sul Vandalo Cefalide.
Scarta una carta dalla tua mano : Scambia la forza e la costituzione dell'Aquameba fino alla fine del turno.