Cautela ;Soglia - Il Nomade Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ;Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Protezione dal nero. ;Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte presenti nel proprio cimitero.
I giocatori non possono bloccare con creature verdi e/o bianche in questo turno. ;Flashback - {1}{ROSSO}, Paga 3 punti vita.
Come costo addizionale per giocare i Sogni Irrequieti, scarta X carte dalla tua mano. ;Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta l'Ibrido Grottesco infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ;Scarta una carta dalla tua mano : L'Ibrido Grottesco guadagna volare e protezione dal verde e dal bianco fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.