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La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano - TAPpa una creatura bianca STAPpata che controlli. (Mentre giochi una magia Arcana, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Quando Occhio Divino, Porta Reikai viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.
{2}, Scarta una carta Spirito o Arcana : La Tora Dormiente diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore aggiunge {VERDE}{VERDE}{VERDE} alla sua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi.
All'inizio del tuo mantenimento, aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi.
La Collera di Kaminari infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte Arcano presenti nel tuo cimitero.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, prende +2/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Sacrifica il Gelifero : Il Gelifero infligge 1 danno a una creatura bersaglio.
La Prima Salva infligge 1 danno a una creatura bersaglio e 1 danno al controllore di quella creatura.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Bandito Scaltro. ;Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sul Bandito Scaltro, puoi ruotarlo. ;/flip/ ;Azamuki, Tradimento Personificato ;Creatura Leggendaria - Spirito ;5/2 ;Rimuovi un segnalino ki da Azamuki, Tradimento Personificato : Prendi il controllo della creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinelama. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinelama : Per ogni segnalino ki rimosso, il Baku Crinelama prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Ninjutsu {2}{NERO} ({2}{NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta il Tagliagole infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi una creatura bersaglio non nera controllata da quel giocatore.
All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli un Ogre perdi 2 punti vita.
Ogniqualvolta il Razziatore Ogre attacca, non può essere bloccato in questo turno a meno che il giocatore in difesa sacrifichi una creatura.
Ninjutsu {3}{NERO}{NERO}({3}{NERO}{NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta Occhi di Pece, Serva di Oni infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. ;{1}{NERO}: Rigenera Occhi di Pece.
Incanta Palude (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Palude. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Palude.) ;{2} : Fino alla fine del turno, la Palude incantata diventa una creatura Spirito 2/2 nera con "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno." E' ancora una terra. ;Quando la Palude incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero il Genju dei Pantani.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare il Beneficio delle Sanguisughe in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. ;{0} : Rigenera la creatura incantata.
TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio, quindi TAPpa o STAPpa un altro permanente bersaglio.
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte bersaglio presenti nel proprio cimitero.
Pesca una carta per ogni Spirito che controlli.