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Obolo del Lunantropo (Puoi giocare questa carta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Lunantropo e pagando la differenza di costo di mana tra questa e il Lunantropo sacrificato. Il costo di mana comprende il colore.) ;Volare ;{1} : Metti in gioco TAPpate fino a due carte terra dalla tua mano.
Volare ;Ogniqualvolta il Vetronibbio Fulmineo diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia o abilità.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Aura con incanta creatura, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a ogni creatura e a ogni giocatore in questo turno.
Ogniquavolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sullo Scudiero Fedele. ;Alla fine del turno, se ci sono 2 o più segnalini ki sullo Scudiero Fedele, puoi ruotarlo. ;/flip/ ;Kaiso, Memento di Lealtà;Creatura Leggendaria - Spirito ;3/4 ;Volare ;Rimuovi un segnalino ki da Kaiso, Memento di Lealtà: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+0. ;Equipaggiare {0}
La creatura equipaggiata prende +2/+1. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, assegna la Mazza da Guerra Ronin a quella creatura. ;Equipaggiare {5}
La "regola leggendaria" non si applica.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinepetalo. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinepetalo : Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra TAPpata.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.
Muta-anima 4, muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano fino a due carte Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dal tuo cimitero.)
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Discepolo Budoka. ;Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sul Discepolo Budoka, puoi ruotarlo. ;/flip/ ;Ichiga, Abbatti-Querce ;Creatura Leggendaria - Spirito ;4/3 ;Travolgere ;Rimuovi un segnalino ki da Ichiga, Abbatti-Querce : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Il Torrente di Pietre infligge 4 danni a una creatura bersaglio. ;Unire nell'Arcano - Sacrifica due montagne
Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Ogni volta che il permanente bersaglio infligge danno a una creatura o a un giocatore in questo turno, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. ;Unire nell'Arcano {2}{ROSSO}{ROSSO}
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia Spirito o Arcana, Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki infligge 2 danni a quel giocatore.
Ogni giocatore sacrifica un permanente.
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, il Predone Akki prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Quando Yukora, il Prigioniero lascia il gioco, sacrifica tutte le creature non Ogre che controlli.