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{TAP} : La creatura bersaglio attaccante prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{VERDE}, Sacrifica il Bruco Gigante : Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde con volare di nome Farfalla alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Aggirare. ;L'Ascari Caduto non può bloccare.
La Distesa Paludosa entra in gioco TAPpata. ;Quando la Distesa Paludosa entra in gioco, sacrificala a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Palude STAPpata che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{NERO} alla tua riserva di mana.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.
Ogni terra è una Palude, in aggiunta agli altri suoi tipi di terra.
Le creature attaccanti con volare prendono -2/-2 e perdono volare fino alla fine del turno.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Quando l'Eredità di Solimano entra in gioco, distruggi tutti i Geni e gli Efreet. Non possono essere rigenerati. ;Ogniqualvolta un Genio o un Efreet entra in gioco, distruggilo. Non può essere rigenerato.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu controlli.
Le creature bianche che controlli hanno protezione dal nero. ;Le creature nere che controlli hanno protezione dal bianco.
Puoi giocare il Sigillo delle Reliquie in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificalo. ;Incanta artefatto ;L'artefatto incantato non può essere bersaglio di magie o abilità.
Ogniqualvolta il Gorilla Scatenato blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno.
In questo e nel prossimo turno, le creature non possono attaccare, e i giocatori e i permanenti non possono essere bersaglio di magie o di abilità attivate.
Incanta creatura ;Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila.