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Volare ;L'Elementale delle Nubi può bloccare soltanto le creature con volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il Tradimento può incantare solamente una creatura controllata da un avversario. ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, tu peschi una carta.
Aggirare ;{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Cavaliere di Zhalfir in questo turno, invece è inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio.
Volare ;{1}{NERO}, Sacrifica una creatura : Rigenera lo Stormo di Avvoltoi.
Rapidità, aggirare
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica le Sabbie Mobili : La creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno.
{4} : Metti un segnalino pressione sulla Miniera di Magma. ;{TAP}, Sacrifica la Miniera di Magma : La Miniera di Magma infligge alla creatura o al giocatore bersaglio una quantità di danni pari al numero di segnalini pressione presente di essa.
Aggirare ;{1}{BIANCO} : Ogni creatura senza aggirare che sta bloccando il Cavaliere Valoroso prende -1/-1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Il Bacino di Giungla entra in gioco TAPpato. ;Quando il Bacino di Giungla entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Foresta STAPpata che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Passa-paludi.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Vampirismo entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;La creatura incantata prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli. ;Tutte le altre creature che controlli prendono -1/-1.
{NERO}, Sacrifica il Parassita Mentale di Urborg : L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Il giocatore bersaglio non può giocare terre in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
La Frana di Rocce infligge X danni divisi a tua scelta fra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti senza volare.
Sacrifica il Combattente della Resistenza : Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno.
Previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o di giocatori bersaglio, divisi a tua scelta.
Come costo addizionale per giocare l'Ordine Naturale, sacrifica una creatura verde. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde e mettila quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Puoi giocare il Velo Mistico in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificalo. ;Incanta creatura ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità.