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La Frana di Rocce infligge X danni divisi a tua scelta fra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti senza volare.
Sacrifica il Combattente della Resistenza : Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno.
Previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o di giocatori bersaglio, divisi a tua scelta.
{3}{NERO}{NERO}, Sacrifica una creatura : Rimetti in gioco l'Esperto di Necromanzia dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Come costo addizionale per giocare l'Ordine Naturale, sacrifica una creatura verde. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde e mettila quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Puoi giocare il Velo Mistico in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificalo. ;Incanta creatura ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità.
Travolgere ;Sacrifica la Chimera dal Ventre di Piombo : Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna travolgere. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Il Karoo entra in gioco TAPpato. ;Quando il Karoo entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Pianura STAPpata che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{BLU}{BLU}, Il proprietario riprende in mano due Isole che tu controlli : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio.
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco una carta a caso dalla sua mano. Il giocatore può giocare quella carta in questo turno. Alla fine del turno, se il giocatore non ha giocato la carta, la mette nel proprio cimitero.
Ogniqualvolta la Ronda di Nani attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non infligge danni da combattimento in questo turno.
Il Vulcano Dormiente entra in gioco TAPpato. ;Quando il Vulcano Dormiente entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Montagna STAPpata che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Alla fine del turno, ogni giocatore che ha TAPpato una terra per attingere mana in questo turno, sacrifica una terra. Se una Pianura è sacrificata in questo modo, la Desolazione infligge 2 danni al controllore di quella Pianura.
Quando l'Elefante Capo Branco entra in gioco, sacrifica l'Elefante Capo Branco a meno che i proprietari riprendano in mano due Foreste che tu controlli.
Quando la Nidiata di Blatte finisce nel tuo cimitero dal gioco, alla fine del turno, perdi 1 punto vita e riprendi in mano la Nidiata di Blatte.
Volare, Fase.
{TAP}, Sacrifica una terra : Distruggi una terra bersaglio.
Come costo addizionale per giocare il Raccolto Infernale, i proprietari riprendono in mano X Paludi che tu controlli. ;Il Raccolto Infernale infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.