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Aggirare ;Quando il Cavaliere delle Nebbie entra in gioco, puoi pagare {BLU}. Se non lo fai, distruggi un cavaliere bersaglio e non può essere rigenerato.
Puoi giocare il Ghepardo Reale in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
{ROSSO} : Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno
Fase ;Le creature con volare non possono attaccare o bloccare, e le loro abilità attivate con {TAP} nel loro costo non possono essere giocate.
Mantenimento Cumulativo - {1} ;Quando giochi una carta, sacrifica la Bolla di Juju. ;{2} : Guadagni 1 Punto Vita.
{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Sacrifica la Chimera dal Cuore di Ferro : Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna cautela. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita; oppure distruggi un'Aura bersaglio.
Nomina una carta, poi metti la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è quella nominata, tu peschi una carta. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Le creature non verdi hanno "All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare{2}. Se lo fai, STAPpa questa creatura."
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari alla sua forza e tu guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Volare ;Sacrifica il Grifone di Daraja : Distruggi una creatura bersaglio nera.
Attacco Improvviso. ;Sacrifica la Chimera dagli Artigli d'Ottone : Metti un segnalino +2/+2 su una Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna attacco improvviso. (Questo effetto non termina alla fine del turno).
Rapidità, aggirare
Mantenimento Cumulativo {1} ;Le creature nere non ti possono attaccare. ;Le creature non nere non ti possono attaccare a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca.
Come costo addizionale per giocare la Ricompensa Maligna, sacrifica una creatura. ;La creatura bersaglio prende +4/+2 fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
I proprietari riprendono in mano due creature bersaglio.