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Quando il Guerriero dei Pozzi di Pece diventa il bersaglio di una magia o di un abilità, sacrificalo.
Tutte le creature con volare che possono bloccare il Pifferaio di Talruum, lo fanno.
Attacco improvviso ;Ogniqualvolta il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno.
Sacrifica una terra : Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che la terra sacrificata poteva produrre.
Volare ;{ROSSO} : Il Draghetto Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di una volta per turno.
Puoi giocare l'Agilità del Ragno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificala. ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +0/+3, e può bloccare come se avesse volare.
Metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. ;Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta creatura messa nel tuo cimitero in questo modo.
Protezione dal nero.
Passa-isole. ;{VERDE} : Rigenera il Boa di Fiume.
{BIANCO}, Paga 2 punti vita : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimandi in mano al proprietario tre terre base che controlli. ;{TAP}, Rimanda l'Ovinomante in mano al suo proprietario : Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde.
Volare ;{VERDE} : Il Draghetto di Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Gioca quest'abilità non più di una volta per turno. ;Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura chiamata Draghetto Sputafuoco : Passa in rassegna il tuo grimorio per una creatura chiamata Drago di Viashivan e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il giocatore bersaglio pesca due carte.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : STAPpa un Grifone bersaglio. Esso prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Il proprietario riprende in mano le Catene di Filo di Ragno : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno.
Quando il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa il permanente bersaglio; oppure distruggi un incantesimo non-Aura bersaglio; oppure una creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.