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Travolgere ;Mantenimento Cumulativo - Sacrifica una terra. ;Il Kraken Polare entra in gioco TAPpato.
{2},{TAP}, Sacrifica il Trabocchetto : Distruggi una creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere rigenerata.
{TAP} : STAPpa una creatura blu. ;{TAP} : La creatura bersaglio che non sia un muro attacca in questo turno se è possibile. Se quella creatura non attacca, distruggila alla fine del turno a meno che sia entrata sotto il controllo del suo controllore in questo turno. Utilizza questa abilità solo durante il turno del controllore della creatura bersaglio, prima della dichiarazione degli attaccanti.
Ogniqualvolta viene giocata una magia bianca, puoi pagare{3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
Passa-paludi.
Alla fine del turno di ogni giocatore, TAPpa tutte le Isole STAPpate che quel giocatore controlla e il Monsone infligge X danni a quel giocatore, dove X è il numero di Isole TAPpate in questo modo.
Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Tutte le terre non hanno più neve.
Gioca il Corpo a Corpo solo durante la tua fase di combattimento, prima della dichiarazione dei bloccanti. ;Invece del giocatore in difesa, sei tu a scegliere come ciascuna creatura blocca in questo turno. ;Ogniqualvolta una creatura attacca e non viene bloccata in questo turno, STAPpala e rimuovila dal combattimento.
Ogniqualvolta Marton Stromgald attacca, tutte le altre creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura attaccante oltre a Marton Stromgald. ;Ogniqualvolta Marton Stromgald blocca, tutte le altre creature bloccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura bloccante oltre a Marton Stromgald.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha passa-paludi.
Ogniqualvolta viene giocata una magia blu, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura che è stata danneggiata dal Vampiro di Krov in questo turno finisce in un cimitero, alla fine del turno metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Quando perdi il controllo del Vampiro di Krov, sacrifica la creatura.
{2}{ROSSO} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{BLU}{BLU} : La creatura bersaglio che controlli, guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno sacrifica quella creatura.
{1}{BIANCO} : La creatura verde bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.