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Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Lava prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Distruggi tutte le Pianure. ;Per ogni terra messa in un cimitero in questo modo, il Fetore Mefitico infligge 1 danno al controllore di quella terra a meno che egli spenda {2}.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Questo mana può essere speso solo per il costo di attivazione dell'abilità di un artefatto.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, le Convulsioni infliggono 3 danni al controllore della creatura incantata a meno che quel giocatore spenda {3}.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. Alla fine del turno, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura per ogni danno prevenuto in questo modo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata da creature rosse. ;La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.
Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Le creature bloccanti guadagnano +1/+1 fino alla fine del turno.
{BLU} : Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio il Popolo della Nebbia.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {3}. Se non lo fa, la Frusta Mentale gli infligge 2 danni e tu TAPpi la creatura incantata.
La Pioggia di Meteore infligge X+1 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Passa-paludi neve