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I Lupi Famelici hanno branco fintanto che tu controlli almeno una Pianura.
Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio, poi rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fintanto che riveli la carta che hai nominato. Aggiungi quella carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Prendi il controllo della terra incantata.
Guarda la mano del giocatore bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{0} : Fai tornare lo Spirito Intermittente in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vincolo Irresistibile a meno che tu spenda {1}{BLU}. ;Tu controlli la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +0/+1.
{1},{TAP}, Sacrifica il Sestante Spinato : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Distruggi X terre neve.
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca.
Volare ;{VERDE} : Rigenera le Gnatte del Yavimaya.
Distruggi un Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. L'Ordine di Distruzione infligge al controllore di quel Muro un danno pari al costo di mana convertito di quel Muro.
Volare ;Lo Spirito del Vento non può essere bloccato tranne che da due o più creature.