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Guadagni 1 punto vita. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{2} : La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno.
L'Idra di Balduvia entra in gioco con X segnalini +1/+0 su di sé. ;Rimuovi un segnalino +1/+0 dall'Idra di Balduvia : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra di Balduvia in questo turno. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+0 sull'Idra di Balduvia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{BIANCO}, Sacrifica un incantesimo : Distruggi l'incantesimo bersaglio. ;{3}{BLU}{BLU} : Neutralizza la magia incantesimo bersaglio.
{2},{TAP} : La terra neve bersaglio non ha più neve. ;{2},{TAP} : La terra base non neve bersaglio diventa neve.
Come costo addizionale per giocare l'Altare d'Osso, sacrifica una creatura. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura non-Muro ;La creatura incantata ha Attacco Improvviso e Travolgere. ;Alla fine del turno del suo controllore, distruggi la creatura incantata se non ha attaccato in questo turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza una magia bersaglio se è rossa; oppure distruggi un permanente bersaglio se è rosso.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
{2}, Sacrifica una terra : Metti un segnalino +2/+2 su una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo durante l'interfase di mantenimento.
Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura.
{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio ha cautela fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra neve.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3, guadagna volare fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare la Fumarola, paga 3 Punti Vita. ;Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio.