{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio ha cautela fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra neve.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3, guadagna volare fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare la Fumarola, paga 3 Punti Vita. ;Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio.
{1}{VERDE} : Il Popolo delle Pinete prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1}{VERDE},{TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.)
{ROSSO}{VERDE} : L'Errante della Neve prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Quando Pyknite entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{ROSSO} : Lo Spirito della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi una terra bersaglio.
{1}{ROSSO} : La Pattuglia di Goblin Sciatori prende +2/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del turno. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo una volta e solo se controlli almeno una Montagna neve.
Gioca questa magia solo durante il combattimento, prima che venga dichiarata la difesa. ;La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Gli Orchi Coscritti non possono attaccare a meno che almeno altre due creature attacchino. ;Gli Orchi Coscritti non possono bloccare a meno che almeno altre due creature blocchino.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+0 e può attaccare soltanto da sola.
Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.