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Passa-paludi.
Mantenimento Cumulativo - {2} ;Mentre il Terreno Ingannevole entra in gioco, scegli due tipi di terra base. ;Le terre base del primo tipo scelto sono del secondo tipo scelto.
Mantenimento Cumulativo {BLU} ;Ogniqualvolta un'Isola viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore può aggiungere {BLU} alla sua riserva di mana. ;Se quella Isola è neve, il suo controllore può invece aggiungere {BLU}{BLU} alla sua riserva di mana. Spendi questo mana solo per pagare mantenimenti cumulativi.
{TAP} : Fino alla fine del turno, la terra neve bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra.
{TAP} : Cambia il testo di un incantesimo bianco bersaglio che controlli e che non ha Mantenimento Cumulativo, sostituendo un colore con un altro nel testo della carta stessa. Quell'incantesimo guadagna "Mantenimento cumulativo {1}." (Per esempio, puoi cambiare "neutralizza magie nere" con "neutralizza magie blu".)
Fai riprendere in mano ai proprietari la creatura bersaglio e tutte le tue Aura bianche assegnate a quella creatura.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+0. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata.
{2}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca quest'abilità solo durante il tuo turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;La creatura incantata ha attacco improvviso fintanto che blocca e che controlli una terra neve.
TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {1} o {2}. Il Servitore Errante infligge a quel giocatore un danno pari a 2 meno l'ammontare di mana speso in questo modo.
{1}{BIANCO} : La creatura verde bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Le creature con forza pari o superiore a 2 non possono bloccare le Volpi Artiche fintanto che il giocatore il difesa controlla una terra neve.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata da creature nere. ;La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Mentre il Sigillo Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata da fonti del colore scelto.
Branco.