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{1}{VERDE} : Il Popolo delle Pinete prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1}{VERDE},{TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.)
{ROSSO}{VERDE} : L'Errante della Neve prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Quando Pyknite entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{ROSSO} : Lo Spirito della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi una terra bersaglio.
{1}{ROSSO} : La Pattuglia di Goblin Sciatori prende +2/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del turno. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo una volta e solo se controlli almeno una Montagna neve.
Gioca questa magia solo durante il combattimento, prima che venga dichiarata la difesa. ;La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Gli Orchi Coscritti non possono attaccare a meno che almeno altre due creature attacchino. ;Gli Orchi Coscritti non possono bloccare a meno che almeno altre due creature blocchino.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+0 e può attaccare soltanto da sola.
Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Spendi solo mana nero e/o rosso per pagare X. ;Il Bruciare l'Anima infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni un ammontare di vita pari al danno inflitto, ma non superiore all'ammontare di {NERO} pagati per X, i punti vita totali del giocatore prima che Bruciare l'Anima infliggesse il danno, o alla costituzione della creatura.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
Ogniqualvolta una creatura che è stata danneggiata dal Vampiro di Krov in questo turno finisce in un cimitero, alla fine del turno metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Quando perdi il controllo del Vampiro di Krov, sacrifica la creatura.
{TAP}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;{1}{BLU}{BLU}, Sacrifica una creatura : Neutralizza la magia creatura bersaglio.
{NERO} : L'Ombra della Brina prende +1/+1 fino alla fine del turno.