All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino.
Distruggi due artefatti bersaglio.
Quando una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, se lo Skirge Predatore è un incantesimo, lo Skirge Predatore diventa una creatura Demonietto 3/2 con volare.
Volare, Eco. ;Quando il Tritaossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. STAPpa fino a due terre.
Protezione dal Bianco ;Puoi giocare il Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Rapidità ;Eco ;Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.
Quando il Grado e Matricola entra in gioco, tutte le creature verdi prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte nella tua mano, sacrifica l'Orlo della Pazzia. Se lo fai, l'avversario bersaglio scarta la sua mano.
{TAP} : La creatura bersaglio perde volare, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 punti vita o meno, sacrifica la Seconda Opportunità. Se lo fai guadagni un turno extra dopo questo.
Volare ;Quando il Palincrono entra in gioco, STAPpa fino a sette terre. ;{2}{BLU}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Palincrono.
Volare ;Quando la Nube di Spiritelli entra in gioco, STAPpa fino a due terre. ;Ciclo {2}