Distruggi due artefatti bersaglio.
Quando una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, se lo Skirge Predatore è un incantesimo, lo Skirge Predatore diventa una creatura Demonietto 3/2 con volare.
Volare, Eco. ;Quando il Tritaossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera.
Protezione dal Bianco ;Puoi giocare il Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Rapidità ;Eco ;Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.
Quando il Grado e Matricola entra in gioco, tutte le creature verdi prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte nella tua mano, sacrifica l'Orlo della Pazzia. Se lo fai, l'avversario bersaglio scarta la sua mano.
{TAP} : La creatura bersaglio perde volare, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 punti vita o meno, sacrifica la Seconda Opportunità. Se lo fai guadagni un turno extra dopo questo.
Volare ;Quando il Palincrono entra in gioco, STAPpa fino a sette terre. ;{2}{BLU}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Palincrono.
Volare ;Quando la Nube di Spiritelli entra in gioco, STAPpa fino a due terre. ;Ciclo {2}
{TAP}, Sacrifica il Contaminatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica una creatura : Metti un segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia.
Quando il Complesso di Mediocrità entra in gioco, guadagni 10 punti vita. ;Quando il Complesso di Mediocrità lascia il gioco, perdi 10 punti vita.