La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
Protezione dal bianco ;Quando lo Sbudellatore entra in gioco, perdi 5 punti vita.
All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte nella tua mano, sacrifica l'Orlo della Pazzia. Se lo fai, l'avversario bersaglio scarta la sua mano.
L'Antroplasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{X},{TAP} : Togli tutti i segnalini +1/+1 dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di esso.
Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5.
Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta.
Volare ;Quando la Fenice di Shiv finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Fenice di Shiv.
La creatura bersaglio prende +1/+1 e può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno.
Ogni magia costa {3} in più per essere giocata, tranne che nel turno del suo controllore.
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromanzia infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{1}{NERO} : La Pozza d'Incubazione diventa una creatura 1/1 nera con "{NERO} : Rigenera questa creatura" fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Un giocatore che controlla più permanenti di qualunque altro, non può giocare terre o magie artefatto, creatura o incantesimo. Quel giocatore può sacrificare un permanente per ignorare questo effetto fino alla fine del turno.