Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta.
Volare ;Quando la Fenice di Shiv finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Fenice di Shiv.
La creatura bersaglio prende +1/+1 e può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno.
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromanzia infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
Un giocatore che controlla più permanenti di qualunque altro, non può giocare terre o magie artefatto, creatura o incantesimo. Quel giocatore può sacrificare un permanente per ignorare questo effetto fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco.
Eco ;Puoi scegliere di non STAPpare l'Armeria Thran durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : Tutte le creature prendono +2/+2 fintanto che l'Armeria Thran rimane TAPpata.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Vergine di Ferro infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta nella sua mano oltre la quarta.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.