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Ogni magia costa {3} in più per essere giocata, tranne che nel turno del suo controllore.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
{1}{ROSSO},{TAP} : Distruggi l'artefatto bersaglio. L'Eretico Viashino infligge un danno al controllore di quell'artefatto pari al costo di mana convertito dell'artefatto.
Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta.
Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Volare ;Quando la Fenice di Shiv finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Fenice di Shiv.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino.
Distruggi due artefatti bersaglio.
Quando una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, se lo Skirge Predatore è un incantesimo, lo Skirge Predatore diventa una creatura Demonietto 3/2 con volare.
Protezione dal Bianco ;Puoi giocare il Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Rapidità ;Eco ;Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.