TAPpa una creatura STAPpata che controlli: L'Ascetico di Topa prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+0 e ha travolgere. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha travolgere fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia, il Manaplasma prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella magia.
Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
{1}{B}, {TAP}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 in questo turno.
Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
{2}{V}, {TAP}, Sacrifica una creatura rossa, una creatura verde e una creatura bianca: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Progenitore Divino e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Velo ; Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Gaviale delle Alghe.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dalle Ombre Crudeli a un giocatore bersaglio danno pari al numero di carte in mano a quel giocatore.
Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; {V}: Il Viashino di Batosta Spinosa ha travolgere fino alla fine del turno.
Scheletrizzare infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Quando una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo viene messa in un cimitero in questo turno, metti in gioco una pedina creatura Scheletro 1/1 nera con "{N}: Rigenera questa creatura".
Quando il Diavolo Fustigatore entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. ; Dissotterrare {2}{R} ({2}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Lo Spruzzo di Magma infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco.
La Serpe Corazzata non può attaccare a meno che tu non controlli un altro artefatto.
{2}{L}, {TAP}, Sacrifica una creatura bianca, una creatura blu e una creatura nera: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sfinge Sovrana e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
{4}{B}, {TAP}, Sacrifica la Polvere di Protomateria: Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.
{2}{L}: STAPpa un artefatto bersaglio.