{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Esper: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola o Palude base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli prende +3/+3 e le altre creature che controlli prendono +1/+1.
{1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un permanente controllato da un avversario viene messo in un cimitero, metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo a meno che quell'avversario non paghi 3 punti vita.
Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 su Kresh dalle Trecce Rosse, dove X è la forza di quella creatura.
Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia te o un permanente che controlli. ; Pesca una carta.
Cautela ; {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 8/8 rossa, verde e bianca.
Scegli uno - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure pesca due carte; oppure un giocatore bersaglio scarta due carte.
Cautela, rapidità
La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Montagna. ; La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura.
{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte creatura con forza pari o superiore a 5 dalla tua mano. Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo.
{R}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Passa-Montagne
Sacrifica l'Elementale Pira Sanguinaria: L'Elementale Pira Sanguinaria infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; Quando il Demone di Catrame entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni creatura divorata.
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Guadagni 3 punti vita.