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{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Blu. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Blu : Aggiungi {BLU} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {BLU} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
Se la creatura bersaglio ha costituzione pari o superiore a 5, prende +4/-4 fino alla fine del turno. Altrimenti, essa prende +4/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua costituzione meno 1.
In questo turno, ogniqualvolta la magia stregoneria bersaglio infligge danno, la Ritorsione infligge la metà di quel danno arrotondata per difetto al controllore di quella magia.
Travolgere. ;Ogniqualvolta una creatura alla quale Axelrod Gunnarson ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, tu guadagni 1 punto vita e Axelrod Gunnarson infligge 1 danno al giocatore bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita; oppure previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Furia 3
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un permanente blu bersaglio; oppure il proprietario riprende in mano un'Isola bersaglio.
Volare, cautela
TAPpa X creature bersaglio. Il Flagello Invernale infligge 2 danni a ciascuna di quelle creature con volare.
{NERO} : Rigenera il Morto che Cammina.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;L'Oro di Venaria entra in gioco con X segnalini sonno su di sé. ;Quando l'Oro di Venaria entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che l'Oro di Venaria ha un segnalino sonno su di sé. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, rimuovi un segnalino sonno dall'Oro di Venaria.
Alla fine del combattimento, guadagni il controllo di tutte le creature che stanno bloccando Il Corruttore finché controlli Il Corruttore.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, distruggi una creatura non-artefatto bersaglio controllata da quel giocatore, a scelta di quel giocatore. Non può essere rigenerata
Gioca questa magia solo durante il combattimento prima della dichiarazione della difesa. ;La creatura bersaglio non è bloccabile in questo turno.
TAPpa la creatura bersaglio. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. La creatura non STAPpa durante i prossimi due STAP del suo controllore.
La Spada delle Ere entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Rimuovi dal gioco la Spada delle Ere e un qualsiasi numero di creature che controlli : La Spada delle Ere infligge X danni ad una creatura o ad un giocatore bersaglio, dove X è la forza totale delle creature rimosse dal gioco in questo modo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, metti un segnalino -0/-2 su di essa.
Passa-paludi ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, guadagni un punto vita.