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I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano la creatura incantata e tu puoi spendere {BLU}{BLU}{BLU}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Burattinaio dal suo cimitero.
{1}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno.
Le magie creatura che tu giochi costano fino a {2} in meno per essere giocate.
X creature bersaglio guadagnano Passa-isole fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore spenda {3}.
Quando il Demone di Fango entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Paludi.
Tutti i Muri che possono bloccare il Sacerdote di Marmo devono farlo. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dai Muri al Sacerdote di Marmo.
Sacrifica una creatura : Guadagni un numero di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Se un avversario che controlla un numero di terre almeno pari alle tue mette in gioco una terra, invece quel giocatore mette in gioco quella terra e poi sacrifica una terra.
Quando la Cripta della Conoscenza lascia il gioco, alla fine del turno metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. ;{2},{TAP} : Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;Sacrifica la Cripta della Conoscenza : Scarta la tua mano, poi metti nelle mani dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Fai riprendere in mano al suo proprietario la creatura leggendaria bersaglio.
Tu e il giocatore bersaglio vi scambiate il controllo della creatura che controllate avente il più alto costo di mana convertito. Poi, allo stesso modo, vi scambiate il controllo degli artefatti. Se due o più permanenti che un giocatore controlla, condividono il costo di lancio più alto, quel giocatore sceglie una delle due. (Questo effetto non termina alla fine del turno)