Offerte Yu-Gi-Oh! - Leggende

Riverbero

Leggende

Istantaneo

Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una magia stregoneria bersaglio viene invece inflitto al controllore di quella magia.

Italiano
EUR 3,72
Disponibile

 

Rimuovi Incantesimi

Leggende

Istantaneo

Riprendi in mano tutti gli incantesimi che possiedi e che controlli. Poi distruggi tutte le Aura assegnate a permanenti che controlli e/o assegnate alle creature attaccanti.

Italiano
EUR 0,41
Solo 3 rimanenti

 

Vincola Reliquia

Leggende

Incanta Artefatto

Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Il Vincola Reliquia può incantare solo un artefatto controllato da un avversario. ;Ogniqualvolta l'artefatto incantato diventa TAPpato, scegli una delle opzioni seguenti - Il Vincola Reliquia infligge 1 danno a un giocatore bersaglio; oppure un giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Rinascita

Leggende

Stregoneria

Rimuovi la Rinascita dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando per la posta. ;Ogni giocatore può mettere nella propria posta la carta in cima al proprio grimorio. Se un giocatore lo fa, i suoi punti vita totali diventano 20.

Italiano
EUR 4,61
Disponibile

 

Spirito Radjan

Leggende

Creatura - Spirito

{TAP} : La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Fuochi d'Artificio

Leggende

Stregoneria

I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Burattinaio

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano la creatura incantata e tu puoi spendere {BLU}{BLU}{BLU}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Burattinaio dal suo cimitero.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Zingari di Pradesh

Leggende

Creatura - Zingaro

{1}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 1,53
Disponibile

 

Portale Dimensionale

Leggende

Artefatto

Le magie creatura che tu giochi costano fino a {2} in meno per essere giocate.

Italiano
EUR 12,51
Solo 1 rimanenti

 

Dividere le Acque

Leggende

Stregoneria

X creature bersaglio guadagnano Passa-isole fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Vuoto Abissale

Leggende

Incanta Mondo

Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore spenda {3}.

SPEDIZIONE GRATUITA
Italiano
EUR 194,00
Solo 1 rimanenti

 

Mostro di Muschio

Leggende

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Demone di Fango

Leggende

Creatura - Demone di Fango

Quando il Demone di Fango entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Paludi.

Italiano
EUR 7,50
Disponibile

 

Sacerdote di Marmo

Leggende

Creatura Artefatto

Tutti i Muri che possono bloccare il Sacerdote di Marmo devono farlo. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dai Muri al Sacerdote di Marmo.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Pugnale Sacrificale

Leggende

Artefatto

Sacrifica una creatura : Guadagni un numero di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Equilibrio delle Terre

Leggende

Incantesimo

Se un avversario che controlla un numero di terre almeno pari alle tue mette in gioco una terra, invece quel giocatore mette in gioco quella terra e poi sacrifica una terra.

Italiano
EUR 37,90
Disponibile

 

Lady Orca

Leggende

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Cripta della Conoscenza

Leggende

Artefatto

Quando la Cripta della Conoscenza lascia il gioco, alla fine del turno metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. ;{2},{TAP} : Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;Sacrifica la Cripta della Conoscenza : Scarta la tua mano, poi metti nelle mani dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza.

Italiano
EUR 8,91
Solo 3 rimanenti

 

Kasimir Lupo Solitario

Leggende

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Karakas

Leggende

Terra Leggendaria

{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Fai riprendere in mano al suo proprietario la creatura leggendaria bersaglio.

Italiano
EUR 15,33
Disponibile

 

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